Uso Problemático de Tecnologia e Transtorno de Jogo

Curso de Uso de Telas e Transtorno de Jogo

Uso Problemático de Tecnologia e Transtorno de Jogo

Desenvolvido para profissionais, gestores, voluntários e integrantes das redes de cuidado do Estado de São Paulo, o curso “Uso Problemático de Tecnologia e Transtorno de Jogo” é uma iniciativa da Associação Freemind Brasil, realizada por meio do Termo de Fomento nº 976971/2025, celebrado entre a Associação Freemind Brasil e o Ministério do Desenvolvimento e Assistência Social, Família e Combate à Fome. O projeto é viabilizado pela Emenda Parlamentar nº 42650014, de autoria do Senador Astronauta Marcos Pontes.

As dependências comportamentais digitais, incluindo o uso excessivo de smartphones, redes sociais, jogos eletrônicos e apostas online, estão entre os maiores desafios contemporâneos da saúde pública. Seus impactos afetam crianças, adolescentes, adultos, famílias, escolas, ambientes de trabalho e serviços de saúde, exigindo respostas qualificadas e baseadas em evidências científicas.

O curso foi desenvolvido para oferecer uma formação sólida, atualizada e prática sobre o uso problemático de tecnologia e o transtorno de jogo (gambling disorder), abordando desde aspectos neurobiológicos e psicossociais até estratégias de prevenção, intervenção, políticas públicas e regulação.

Com a participação de especialistas vinculados ao Departamento de Psiquiatria da Faculdade de Medicina da USP, referência nacional em dependências comportamentais, a formação proporciona ferramentas concretas para identificação de riscos, desenvolvimento de estratégias preventivas e implementação de ações intersetoriais em diferentes contextos sociais.


🎯 Objetivos do Curso

  • Capacitar profissionais para compreender os impactos do uso problemático de tecnologias digitais e do transtorno de jogo.
  • Promover estratégias de prevenção baseadas em evidências científicas.
  • Fortalecer a capacidade de identificação precoce de fatores de risco e sinais de dependências comportamentais.
  • Estimular a implementação de ações intersetoriais envolvendo saúde, educação, assistência social e comunidade.
  • Apresentar abordagens clínicas, psicossociais e de políticas públicas voltadas ao enfrentamento das dependências digitais.

📌 Resultados Esperados

  • Ampliação do conhecimento técnico sobre dependências comportamentais digitais.
  • Melhoria da capacidade de triagem, acolhimento e encaminhamento.
  • Fortalecimento das ações preventivas em escolas, famílias e comunidades.
  • Maior compreensão sobre os impactos das apostas esportivas, jogos online e uso excessivo de telas.
  • Formação de profissionais preparados para desenvolver estratégias baseadas em evidências.
  • Fortalecimento das políticas públicas e das redes de cuidado relacionadas ao tema.

👥 Público-Alvo

Destinado a profissionais, gestores públicos, voluntários e integrantes das redes de proteção que atuam em contextos relacionados à saúde, educação, assistência social e prevenção.

  • Profissionais da saúde
  • Profissionais da assistência social
  • Psicólogos
  • Psiquiatras
  • Educadores
  • Gestores públicos
  • Profissionais da segurança pública
  • Conselheiros tutelares
  • Lideranças comunitárias
  • Organizações da sociedade civil
  • Profissionais da rede de proteção e cuidado

💻 Formato do Curso

  • Modalidade: EAD Assíncrona
  • Vagas: 640
  • Carga horária: 20 horas
  • Metodologia: Videoaulas, materiais complementares, quizzes, avaliações e atividades de aprofundamento
  • Certificação: Internacional
  • Suporte: WhatsApp e e-mail
  • Custo: Gratuito

📚 Estrutura do Curso

A formação está organizada em dois grandes painéis temáticos, contemplando os principais conhecimentos científicos e estratégias práticas relacionadas às dependências digitais e ao transtorno de jogo.

📱 Painel 1 – Telas e Dependência Tecnológica

  1. Panorama Atual do Uso de Telas no Brasil e no Mundo
  2. Neurodesenvolvimento e Vulnerabilidades na Infância e Adolescência
  3. Conceitos de Dependência Tecnológica e Diagnósticos Reconhecidos
  4. Impactos Cognitivos, Psicológicos e Sociais do Uso Excessivo
  5. Mecanismos Neurobiológicos da Recompensa Digital
  6. Estatísticas e Epidemiologia das Dependências Comportamentais
  7. Mediação Parental e Escolar
  8. Mitos, Desinformação e Normalização nas Redes
  9. Políticas Públicas e Marco Regulatório
  10. Propostas de Ação e Intervenção

🎰 Painel 2 – Transtorno de Jogo

  1. Panorama e Definição do Transtorno de Jogo
  2. Epidemiologia Global e no Brasil
  3. Impactos Econômicos e Sociais
  4. Fatores de Risco e Populações Vulneráveis
  5. Comorbidades e Perfil Clínico
  6. Bases Neurocognitivas
  7. Triagem e Avaliação
  8. Intervenções Psicossociais
  9. Tratamento Farmacológico e Inovações
  10. Políticas Públicas, Regulação e Gestão de Serviços

📊 Monitoramento e Avaliação

  • Aplicação de pré-teste para avaliação do conhecimento inicial.
  • Aplicação de pós-teste para mensuração da aprendizagem.
  • Quizzes ao final dos módulos.
  • Atividades complementares de aprofundamento.
  • Leituras técnicas, vídeos e infográficos.
  • Monitoramento do progresso dos participantes na plataforma.

👨‍🏫 Treinadores

  • Dr. Hermano Tavares – Psiquiatra, Professor Associado da Faculdade de Medicina da USP e fundador dos programas PRO-AMJO e PRO-AMITI, referência nacional em dependências comportamentais.
  • Dr. Vinícius Andrade – Psiquiatra com atuação em transtornos relacionados ao uso de tecnologia, redes sociais e jogos, integrante da equipe PRO-AMITI do Instituto de Psiquiatria da USP.
  • Emílio Giroldo Tazinaffo – Psiquiatra com atuação em dependências não químicas, transtornos do impulso e transtorno de jogo.
  • Equipe complementar do Departamento de Psiquiatria da USP: Dr. Leonardo Apostolatos, Dr. Cirilo Tissot, Mirela Martins, Lucas Fukue e Bruna Lopes.

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