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Uso Problemático de Tecnologia e Transtorno de Jogo
Curso de Uso de Telas e Transtorno de Jogo
Uso Problemático de Tecnologia e Transtorno de Jogo
Desenvolvido para profissionais, gestores, voluntários e integrantes das redes de cuidado do Estado de São Paulo, o curso “Uso Problemático de Tecnologia e Transtorno de Jogo” é uma iniciativa da Associação Freemind Brasil, realizada por meio do Termo de Fomento nº 976971/2025, celebrado entre a Associação Freemind Brasil e o Ministério do Desenvolvimento e Assistência Social, Família e Combate à Fome. O projeto é viabilizado pela Emenda Parlamentar nº 42650014, de autoria do Senador Astronauta Marcos Pontes.
As dependências comportamentais digitais, incluindo o uso excessivo de smartphones, redes sociais, jogos eletrônicos e apostas online, estão entre os maiores desafios contemporâneos da saúde pública. Seus impactos afetam crianças, adolescentes, adultos, famílias, escolas, ambientes de trabalho e serviços de saúde, exigindo respostas qualificadas e baseadas em evidências científicas.
O curso foi desenvolvido para oferecer uma formação sólida, atualizada e prática sobre o uso problemático de tecnologia e o transtorno de jogo (gambling disorder), abordando desde aspectos neurobiológicos e psicossociais até estratégias de prevenção, intervenção, políticas públicas e regulação.
Com a participação de especialistas vinculados ao Departamento de Psiquiatria da Faculdade de Medicina da USP, referência nacional em dependências comportamentais, a formação proporciona ferramentas concretas para identificação de riscos, desenvolvimento de estratégias preventivas e implementação de ações intersetoriais em diferentes contextos sociais.
🎯 Objetivos do Curso
- Capacitar profissionais para compreender os impactos do uso problemático de tecnologias digitais e do transtorno de jogo.
- Promover estratégias de prevenção baseadas em evidências científicas.
- Fortalecer a capacidade de identificação precoce de fatores de risco e sinais de dependências comportamentais.
- Estimular a implementação de ações intersetoriais envolvendo saúde, educação, assistência social e comunidade.
- Apresentar abordagens clínicas, psicossociais e de políticas públicas voltadas ao enfrentamento das dependências digitais.
📌 Resultados Esperados
- Ampliação do conhecimento técnico sobre dependências comportamentais digitais.
- Melhoria da capacidade de triagem, acolhimento e encaminhamento.
- Fortalecimento das ações preventivas em escolas, famílias e comunidades.
- Maior compreensão sobre os impactos das apostas esportivas, jogos online e uso excessivo de telas.
- Formação de profissionais preparados para desenvolver estratégias baseadas em evidências.
- Fortalecimento das políticas públicas e das redes de cuidado relacionadas ao tema.
👥 Público-Alvo
Destinado a profissionais, gestores públicos, voluntários e integrantes das redes de proteção que atuam em contextos relacionados à saúde, educação, assistência social e prevenção.
- Profissionais da saúde
- Profissionais da assistência social
- Psicólogos
- Psiquiatras
- Educadores
- Gestores públicos
- Profissionais da segurança pública
- Conselheiros tutelares
- Lideranças comunitárias
- Organizações da sociedade civil
- Profissionais da rede de proteção e cuidado
💻 Formato do Curso
- Modalidade: EAD Assíncrona
- Vagas: 640
- Carga horária: 20 horas
- Metodologia: Videoaulas, materiais complementares, quizzes, avaliações e atividades de aprofundamento
- Certificação: Internacional
- Suporte: WhatsApp e e-mail
- Custo: Gratuito
📚 Estrutura do Curso
A formação está organizada em dois grandes painéis temáticos, contemplando os principais conhecimentos científicos e estratégias práticas relacionadas às dependências digitais e ao transtorno de jogo.
📱 Painel 1 – Telas e Dependência Tecnológica
- Panorama Atual do Uso de Telas no Brasil e no Mundo
- Neurodesenvolvimento e Vulnerabilidades na Infância e Adolescência
- Conceitos de Dependência Tecnológica e Diagnósticos Reconhecidos
- Impactos Cognitivos, Psicológicos e Sociais do Uso Excessivo
- Mecanismos Neurobiológicos da Recompensa Digital
- Estatísticas e Epidemiologia das Dependências Comportamentais
- Mediação Parental e Escolar
- Mitos, Desinformação e Normalização nas Redes
- Políticas Públicas e Marco Regulatório
- Propostas de Ação e Intervenção
🎰 Painel 2 – Transtorno de Jogo
- Panorama e Definição do Transtorno de Jogo
- Epidemiologia Global e no Brasil
- Impactos Econômicos e Sociais
- Fatores de Risco e Populações Vulneráveis
- Comorbidades e Perfil Clínico
- Bases Neurocognitivas
- Triagem e Avaliação
- Intervenções Psicossociais
- Tratamento Farmacológico e Inovações
- Políticas Públicas, Regulação e Gestão de Serviços
📊 Monitoramento e Avaliação
- Aplicação de pré-teste para avaliação do conhecimento inicial.
- Aplicação de pós-teste para mensuração da aprendizagem.
- Quizzes ao final dos módulos.
- Atividades complementares de aprofundamento.
- Leituras técnicas, vídeos e infográficos.
- Monitoramento do progresso dos participantes na plataforma.
👨🏫 Treinadores
- Dr. Hermano Tavares – Psiquiatra, Professor Associado da Faculdade de Medicina da USP e fundador dos programas PRO-AMJO e PRO-AMITI, referência nacional em dependências comportamentais.
- Dr. Vinícius Andrade – Psiquiatra com atuação em transtornos relacionados ao uso de tecnologia, redes sociais e jogos, integrante da equipe PRO-AMITI do Instituto de Psiquiatria da USP.
- Emílio Giroldo Tazinaffo – Psiquiatra com atuação em dependências não químicas, transtornos do impulso e transtorno de jogo.
- Equipe complementar do Departamento de Psiquiatria da USP: Dr. Leonardo Apostolatos, Dr. Cirilo Tissot, Mirela Martins, Lucas Fukue e Bruna Lopes.
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